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[:pt]O curso sobre cultura geek está com inscrições abertas e cupom desconto até 06/09. Divulgação/ESPM[:]

Cultura Geek: Curso na ESPM tem desconto para inscrições até 06/09

Card em fundo vermelho com imagem de Marici Ferreira, mulher branca de cabelos castanhos claros e blusa preta e de Wagner Venturini, homem negro usando tranças rastafari, convida para curso sobre cultura geek
Associados Abral têm desconto no curso sobre Cultura Geek

Com a presença de Marici Ferreira, presidente da ABRAL/Licensing International (Associação Brasileira de Licenciamento de Marcas e Personagens), a ESPM promoverá o curso ‘Estratégia de Negócios Aplicada à Cultura Geek’. Será uma oportunidade de capacitação para profissionais e empreendedores dominarem as tendências do mercado Geek e, assim, impulsionarem os seus negócios.

O prazo para inscrição termina no dia 8 de setembro. Clique aqui para garantir a sua vaga!

Utilize o cupom GEEk10, para ter 10% de desconto até 06 de setembro.

As aulas serão ministradas entre os dias 16, 17, 18 e 19 de setembro, das 19h30 às 22h30, de forma presencial, em São Paulo, ou online ao vivo. Haverá certificado ao fim da capacitação.

Junto com Marici, que é CEO do EP Grupo e autora do livro “Que história é essa? O licenciamento de marcas e personagens no Brasil”, o renomado profissional Wagner Venturini, PhD Especialista em Fãs, Fandoms & Colecionismo, ministrará as aulas.

Como será o curso sobre Cultura Geek

O segmento de entretenimento no Brasil, como mostram as pesquisas e a própria postura dos consumidores, está em crescimento. E a tendência da cultura geek e pop, com animes e games, aparecem entre as que impulsionam o setor. Os participantes terão a oportunidade de entender quais e como são as peculiaridades de vender para um fã, que é diferente de um consumidor. Desta forma, poderão formular estratégias para seu modelo de negócio entendendo a importância de atuar no mercado com produtos licenciados.

Também vão conhecer tendências, cenários e oportunidades de negócios de Collabs e Licenciamentos, assim como macrotendências e cenários do mercado de entretenimento. A metodologia visa proporcionar aos participantes a percepção e o entendimento de chances e desafios do mercado Geek no Brasil. O objetivo é levá-los à inspiração na criação de produtos, serviços, experiências ou promoções criativas e centralizadas em fãs.

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